Dec 21, 2023 Zostaw wiadomość

Cenna notatka od mistrza rysunku CAD!

 

W wyrażeniach graficznych, jeśli nie określono inaczej, jednostką są milimetry.

Określanie gładkości: Narzędzia/Opcje/Wyświetlacz/Łuk i okrąg Gładkość wynosi 20000. Uwaga: Wartość maksymalna

Anuluj funkcję kliknięcia prawym przyciskiem myszy: menu skrótów nie jest wyświetlane w Narzędzia/Opcje/Konfiguracja systemu użytkownika/Obszar rysunku

Ustawienia hasła: Narzędzia/Opcje/Otwórz i Zapisz/Opcje zabezpieczeń poniżej

Ustawienia lokalizacji względem obiektu: Narzędzia/Ustawienia szkicu/Lokacja względem obiektu — wybierz wszystko

Widoczność ikony LUW: Widok/Wyświetlanie/Ikona LUW/ (Wł./Wył.)

Współrzędne względne: dodaj @ z przodu

Względny format współrzędnych kartezjańskich: zmienna @x, zmienna Y

Względny format współrzędnych biegunowych: @length<>

Kąt to kąt z dodatnim kierunkiem poziomym:

Poziomo w prawo to „0” stopni, w lewo jest dodatnie, w prawo jest ujemne

Istnieją dwa rodzaje rozmiarów: linijka kształtowa i linijka pozycjonująca.

Rysując linię prostą, U oznacza cofnięcie jednego kroku, a C oznacza zamknięcie. Możesz także nacisnąć klawisze CTRL+Z, aby cofnąć poprzednią operację.

Włącz klawisz skrótu przyciągania obiektów (F3)

Klawisz skrótu trybu ortogonalnego (F8)

Klawisz F2 przełącza pomiędzy oknem wiersza poleceń a oknem rysunku.

AutoCAD nie ma specjalnych wymagań dotyczących koloru

Wybierz jedną z trzech powszechnie stosowanych metod:

1) Przeciągnij okno, aby wybrać od lewej do prawej. Aby go wybrać, musisz go wykadrować.

2) Przeciągnij okno od prawej do lewej, aby wybrać. Dopóki dotyka obiektu, można go wybrać, a także obiekty w nim zawarte.

3) Kliknij

W normalnych warunkach w programie AutoCAD prawy przycisk myszy jest odpowiednikiem klawisza Enter.

Po zakończeniu operacji kliknij ponownie prawym przyciskiem myszy, aby powtórzyć ostatnią operację.

Mysz z trzema przyciskami: Przewiń środkowy przycisk na zewnątrz, aby powiększyć okno, i przewiń do wewnątrz, aby zmniejszyć okno.


Samolot, część 1
[Pasek narzędzi z dwiema kolumnami, z wyjątkiem tekstu, kafelków i wielu linii]

Operacje na pasku narzędzi: Pasek narzędzi Rysowanie (odpowiednik menu Rysowanie)

Linia prosta (L): imię i nazwisko (linia)

Określ dwa punkty na ekranie, aby narysować linię prostą. Można również użyć współrzędnych względnych

Lub gdy włączony jest tryb ortogonalny, bezpośrednio podaj rzeczywistą odległość i przeciągnij myszą, aby kontrolować kierunek.

Linia konstrukcyjna (XL): pełna nazwa (xline)

H jest poziome, V jest pionowe, O jest przesunięte, A to kąt, B to równy kąt.

Polilinia (PL): pełna nazwa (plinia)

Najpierw określ punkt na ekranie, a następnie pojawią się odpowiednie podpowiedzi:

Określ następny punkt lub [Łuk(A)/Połowa szerokości(H)/Długość(L)/Odrzuć(U)/Szerokość(W)]. Można ustawić według potrzeb.

Wśród nich „łuk” określa szerokość i umożliwia narysowanie łuku pod dowolnym kątem; „połowa szerokości” odnosi się do połowy szerokości polilinii, to znaczy, jeśli szerokość linii wysokości wynosi 10, to 5; „długość” podaje odpowiednią wartość, a odpowiednia długość jest rysowana polilinią; „porzucić” odnosi się do rezygnacji z operacji; „szerokość” odnosi się do szerokości polilinii

Wielokąt (pol): imię i nazwisko (wielokąt)

Rysowany wielokąt jest wielokątem foremnym, a liczbę boków można ustawić samodzielnie.

E: Narysuj wielokąt w oparciu o boki. Możesz także narysować wielokąt foremny na podstawie promienia okręgu za pomocą obrzezania i napisu.

Prostokąt (REC): imię i nazwisko (prostokąt)

Po kliknięciu narzędzia prostokąta pojawi się następujący monit:

Określ pierwszy punkt narożny lub [Faza(C)/Elewacja(E)/Zaokrąglenie(F)/Grubość(T)/Szerokość(W)]

Wśród nich „fazowanie” oznacza odcięcie niewielkiej części obu stron pod kątem prostym o 90-stopniu. Stań się kątem ukośnym. „Elewacja” to znaczenie przestrzenne, które można wyświetlić w trzech widokach. Wysokość jest względna; „Fellet”: oznacza odwrócenie czterech prostokątnych boków w zaokrąglony narożnik o promieniu X; „Grubość”: znaczenie przestrzenne, można wyrazić na osi Z. „Szerokość”: Pojęcie przestrzeni płaskiej odnosi się do szerokości czterech boków prostokąta.

Łuk (ŁUK lub A): Domyślnie do rysowania łuku są 3 punkty, kierunek łuku jest przeciwny do ruchu wskazówek zegara, a promień optymalnego łuku jest wartością ujemną. W menu rysunku dostępne są następujące opcje:

Punkt początkowy, środek okręgu, punkt końcowy;

Punkt początkowy, środek okręgu, kąt;

Punkt początkowy, środek okręgu, długość;

Punkt początkowy, punkt końcowy, kąt;

Punkt początkowy, końcowy, kierunek;

Punkt początkowy, punkt końcowy, promień;

środek, punkt początkowy, punkt końcowy;

Punkt środkowy, punkt początkowy, kąt;

Środek okręgu, punkt początkowy, długość;

Kółko (C) imię i nazwisko (kółko)

Domyślnym ustawieniem jest promień środkowy [średnica] umożliwiający narysowanie okręgu. W menu rysowania dostępne są opcje: dwa punkty, trzy punkty, promień stycznej, styczny okrąg.

Revcloud służy do zaznaczania (nieważne)

Pełna nazwa krzywej spline (SPL): (pline)

Po zatwierdzeniu każdego punktu lewym przyciskiem naciśnij klawisz Enter trzy razy: pierwszy raz, aby rozłączyć, drugi raz, aby rozpocząć kierunek styczny i trzeci raz, aby zakończyć kierunek styczny.

Pełna nazwa Ellipse (EL) (elipsa)

rzadko używany. Najpierw podaj całkowitą długość osi dużej, a następnie połowę osi małej. Lub narysuj pośrodku: daj połowę długiej i krótkiej osi.

Łuki elipsy są rzadziej używane. Służy do rysowania łuków eliptycznych

Punkt (P) pełna nazwa (punkt)

Nie można kliknąć narzędzia prawym przyciskiem myszy, aby potwierdzić wyjście. Aby wyjść, możesz jedynie nacisnąć klawisz ESC. Dostępne są następujące operacje rysunkowe:

Format: styl punktowy

W przypadku rozmiaru punktu bardziej odpowiednie jest 10% w stosunku do proporcji ekranu.

Ikony na zewnątrz odpowiadają wielu punktom. Podczas operacji naciśnij ESC, aby wyjść.

Pojedyncze kliknięcie: w menu rysunku kliknij raz, aby wyjść.

Definitywny równy podział punktów (DIV): podziel obiekt na N równych części poprzez punkty

Podział równoodległy punktu (ME): oznacza obiekt zgodnie z długością punktu

W przypadku równego podziału zamkniętej ścieżki N równych podziałów równa się N punktom; w przypadku równego podziału ścieżki otwartej N równych podziałów dzieli się na N-1 punktów.

Uwaga: Działanie ostrza różni się od działania innych narzędzi. Po wyjściu możesz powrócić do ostatniej żądanej operacji, powtarzając ostatnią operację. Różni się to od innych narzędzi do rysowania z menu kaskadowym.

Wypełnienie wzorem (BH) pełna nazwa (partia)

Musi to być zamknięty obiekt do wypełnienia

Zaczynając od AR, jest więcej aspektów architektonicznych.

Amerykańska norma krajowa ANSI

Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna ISO

Pamiętaj, aby kliknąć podgląd ESC lub kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby powrócić

Edycja linii przekroju: Modyfikacja II: Druga ikona

Po wypełnieniu profilu MA można charakterystycznie dopasować bez rozkładu

Staraj się nie rozkładać wzoru wypełnienia, aby ułatwić edycję

Trzy zaawansowane ustawienia kreskowania:

Znaczenie zewnętrzne, który obszar kliknąć i który obszar wypełnić

Uwaga: zignoruj ​​wypełnienie i zignoruj ​​je do wewnątrz. Metodą obliczeniową jest kalkulacja wewnętrzna.

Region (REG) pełna nazwa (region)

Założenie: ciała zamknięte połączone końcami, co prowadzi do koncepcji ciał punktowych, liniowych i powierzchniowych.

Konwertuj zamknięty obiekt połączony końcami z modelu szkieletowego na powierzchnię, aby uzyskać konwersję linia-powierzchnia. Za pierwszym razem będzie trochę wolno

Rozszerzone o operacje logiczne: wywołaj edytor jednostek, istnieją trzy formy operacji boolowskich: suma, różnica i przecięcie. Operacje logiczne można wykonywać tylko na obszarach.

Zmodyfikuj pasek narzędzi:

Usuń (E) imię i nazwisko (usuń)

Służy do usuwania obiektów. Kliknij Usuń i wpisz WSZYSTKIE w wierszu poleceń, aby usunąć wszystkie obiekty z obszaru rysunku; domyślnie usuwany jest wybrany obiekt.

Kopiuj (CO) imię i nazwisko (kopia)

Służy do kopiowania obiektów, domyślnie kopiuje wybrany obiekt; określ punkt bazowy, aby przenieść skopiowany obiekt w inne miejsce. Możliwe jest przesunięcie rzeczywistego rozmiaru: trzy sytuacje: kopiowanie tylko raz, kopiowanie wielokrotne, kopiowanie odległości, kopiowanie współrzędnych względnych

Pełna nazwa lustrzana (MI) (lustro)

Służy do kopiowania obiektu symetrycznego w stosunku do obiektu źródłowego. Domyślnie określane są dwa punkty w celu określenia linii odbicia. Cechy: Odpowiednie punkty są podzielone pionowo

mirrtext (polecenie sterujące zmienną lustrzaną): Podaj 1 pełne lustro, 0 lustro graficzne i bez lustrzanego odbicia tekstowego.

Offset (O) pełna nazwa (offset)

Aby zrealizować przesunięcie obiektu, najpierw podaj rozmiar, a następnie przesunięcie. Po zakończeniu przesunięcia naciśnij prawy przycisk, aby wyjść.

Tablica (AR) pełna nazwa (tablica) zawartość klucza

Istnieją dwa typy szyków do implementowania obiektów: szyk prostokątny i szyk kołowy; monity w formie okna dialogowego:

Tablica prostokątna: ustaw n wierszy i m kolumn, a następnie podaj wartość przesunięcia wiersza i wartość przesunięcia kolumny, podzielone na cztery ćwiartki

Szyk kołowy: Najpierw określ trzy elementy: punkt środkowy, całkowitą liczbę elementów i kąt wypełnienia. Istnieją trzy opcje.

Przesuń (M) imię i nazwisko (przesuń)

Aby zrealizować ruch obiektów, można sterować rzeczywistym rozmiarem

Kontrola rozszerzona na punkty uszczypnięcia

Obrót (RO) imię i nazwisko (obróć)

Aby zrealizować obrót obiektu, patrz obrót i swobodny obrót; otwór ortogonalny jest obliczany na podstawie kąta 90 stopni.

Skala (SC) pełna nazwa (skala)

Realizuj skalowanie obiektów, domyślnie jest to skalowanie proporcjonalne, zastosowanie zmian właściwości obiektów, zastosowanie odniesienia R

Rozciągnij (S) imię i nazwisko (rozciągnij)

Należy go wybrać od prawej do lewej i można wybrać tylko jego część. Wybranie jednego punktu oznacza działanie w jednym punkcie. Wybranie dwóch punktów oznacza działanie na dwóch punktach. Zaznaczenie wszystkich punktów jest równoznaczne z przesunięciem narzędzia. Podzielone na rozciąganie dokładne i rozciąganie losowe, patrz rozciąganie

Trim (TR) pełna nazwa (trim)

Służy do przycinania obiektów. Sposób obsługi. Kliknij narzędzie przycinania i kliknij raz prawym przyciskiem myszy, aby potwierdzić. Następnie lewym przyciskiem przytnij, operacja techniczna: (jednorazowe przycięcie) przycięcie punktu, wybierz linię podziału, zatwierdź, wpisz F, następnie wybierz dwa punkty, narysuj linię prostą, wybierz ją i wszystko zostanie przycięte. Nie można przycinać niezależnych segmentów linii.

Przycinanie przestrzeni: Wybierz przycinanie, kliknij prawym przyciskiem myszy i wprowadź P (projekcja). Istnieją dwie opcje: N, które musi być rzeczywiście przecięte, rzutowanie U na płaszczyznę XY w celu przycięcia i przycinanie rzutowania bieżącego widoku V.

Rozszerz (EX) imię i nazwisko (rozszerz)

Służy do wydłużania obiektu. Najpierw wybierz granicę rozszerzenia, potwierdź, a następnie wybierz przedłużony obiekt.

Przerwa w punkcie (BR) pełna nazwa (przerwa)

Aby przerwać obiekt w jednym miejscu, wybierz obiekt lewym przyciskiem i kliknij obiekt bezpośrednio lewym przyciskiem. Punkt, który klikniesz, zostanie użyty jako punkt przerwania. Jest to niedokładne i w zasadzie bezużyteczne.

Przerwa (BR) imię i nazwisko (przerwa)

Złamanie obiektu w dwóch punktach jest niedokładne i w zasadzie nie ma zastosowania.

Pełna nazwa fazy (CHA) (faza)

Usuń pewną odległość z każdej strony obiektu; są następujące wskazówki:

(Tryb przycinania) Bieżąca odległość fazowania 1 =0.0000, odległość 2=0.0000

Wybierz pierwszą linię lub [Polilinia(P)/Odległość(D)/Kąt(A)/Przytnij(T)/Metoda(M)/Wiele(U)]

„Polilinia” odnosi się do operacji na całym obiekcie, takim jak prostokąt, w którym można jednocześnie odwrócić cztery boki;

„Odległość” ustawia odległość fazowania, pierwszej krawędzi i drugiej krawędzi; „Kąt” ustawia fazowanie według kąta; „Przytnij” określa tryb fazowania i czy przycinać; „Metoda” określa tryb fazowania. Metoda: czy fazować według odległości czy kąta; Opcji „Wielokrotne” można użyć, jeśli istnieje wiele identycznych fazowań.

Filet (F) pełna nazwa (filet)

Aby zaokrąglić kąt utworzony przez dwie strony obiektu w zaokrąglony róg, skorzystaj z następujących wskazówek:

Bieżące ustawienia: Tryb=Przytnij, Promień=0.0000

Wybierz pierwszy obiekt lub [Polilinia(P)/Promień(R)/Przytnij(T)/Wiele(U)]

„Polilinia” odnosi się do operacji na całym obiekcie, np. na prostokącie, gdzie wszystkie cztery boki można zaokrąglić jednocześnie; „Promień” ustawia promień zaokrąglonego narożnika; „Przytnij” ustawia tryb zaokrąglania; „Wiele linii” ustawia tryb zaokrąglania; " można zastosować, gdy istnieje wiele identycznych rund

Pełna nazwa rozkładu (X) (eksplodować)

Rozłóż cały obiekt na wiele niezależnych obiektów, to znaczy rozłóż go na linie; jeśli chcesz rozłożyć obiekt na linie, musisz rozłożyć go dwukrotnie, to znaczy rozłożyć bryłę na powierzchnie, a następnie rozłożyć powierzchnie na linie.


Samolot, część 2


Tworzenie pliku szablonu (plik DWT) ustawia środowisko rysunku i zapisuje je

Jak przekształcić grafikę programu AUTOCAD w obrazy: plik/wyjście opcjonalnie .wmf/.bmp

W wersji 2002 tło należy zmienić na białe. Po roku 2004 nie ma potrzeby zmiany koloru tła.

Słowo:

Pojedyncza linia: DT, przy wprowadzaniu pojedynczej linii należy nacisnąć klawisz Enter. W takim przypadku prawy klawisz nie może być równy Enter.

Wieloliniowy: T lub MT (nowy pasek narzędzi)

Wybór czcionki:

Chińskie znaki: styl utworu, styl utworu. Domyślna czcionka (txt) nie jest powszechnie używana.

W przypadku tekstu standardowego zaleca się używanie czcionki simplex.shx (simplex.shx nie rozpoznaje chińskich znaków, podobnie jak txt.shx)

Tekst inżynieryjny: wybierz czcionkę simplex.shx, zaznacz dużą czcionkę i wybierz czcionkę gbcbig.shx, aby wprowadzać chińskie znaki i cyfry.

Wprowadzenie pięciu symboli specjalnych:

Symbol średnicy (%%C), znak plus i minus (%%P), stopień (%%D), %%u%%u podkreślenie, %%O%%O

Dodaj podkreślenie, możesz jednocześnie dodać podkreślenie i podkreślenie

Okleina tekstowa:

Tekst powinien być pochylony o 30 stopni. Podczas licowania należy prawą stronę przechylić w prawo, a górną i lewą stronę w lewo.

Podczas ponownego wpisywania zostanie zaznaczony ostatnio wprowadzony tekst i można go zignorować.

Blok: (B, W) pełna nazwa (blok i WBLOK)

1. Produkcja blokowa

1). Ikona na pasku narzędzi jest równoznaczna z wprowadzeniem B. Utworzone w ten sposób bloki istnieją tylko w bieżącym pliku i nie można ich zamieniać pomiędzy blokami. Można je wywołać za pomocą centrum projektowego CTRL+2.

2) Użyj W, aby stworzyć płytki. Kafelek ten można umieścić w określonym katalogu i łatwo go wywołać, a kafelki można wymieniać między sobą.

2. Układanie płytek:

1) Wstaw----blok, przeglądaj i znajdź nazwę bloku

2), minsert może realizować wstawianie płytek w tablicy

3. Wymiana płytek, kroki:

1). Wpisz -i w wierszu poleceń i naciśnij Enter.

2). Zastąpiona nazwa bloku=zastąpiona nazwa bloku, naciśnij Enter

3) Wpisz Y i naciśnij Enter, aby potwierdzić redefinicję bloku i dokonać zamiany.

4) Naciśnij klawisz ESC, aby anulować wstawianie bloków i wykonać jedynie zamianę bloku.

4. Definicja atrybutów:

Atrybuty to informacje dołączone do bloku. Muszą być połączone z blokiem, aby realizować własne funkcje. Podczas wstawiania bloku zostaniesz poproszony o podanie informacji.

Załącznik: Aby określić ścieżkę wymiany bloku, po ustaleniu katalogu, w którym umieszczony jest blok, przejdź do Narzędzia/Opcje/Plik/Wsparcie ścieżki wyszukiwania pliku projektu i kliknij „Dodaj”, aby znaleźć katalog, w którym przechowywany jest blok . Dopiero gdy katalog wyszukiwania spełnia wymagania, można wdrożyć wymianę kafelków.

Definicja właściwości bloku:

Właściwości definiujące blok rysunkowy

Edycja atrybutów (operacje tekstowe na zdefiniowanych atrybutach)

Jeśli określisz punkt na ekranie, w równaniu polecenia zostanie wyświetlony zapis atrybutów. Jeśli wstawisz go na początku, pojawi się monit w formie okna dialogowego.

Przykład płytki:

Dodatkowa uwaga: Jeżeli sam plik zaginął, a chcesz skorzystać z pliku kopii zapasowej, możesz bezpośrednio zmienić rozszerzenie pliku kopii zapasowej na .dwg.

Edycja wieloliniowa (ml) Edycja wieloliniowa (mledit)

Rysunki architektoniczne dzieli się ogólnie na dwie kategorie: rysunki konstrukcyjne architektury i rysunki dekoracji wnętrz.

Aby zaimportować ikonę wieloliniową: kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny pływający pasek narzędzi-Pasek narzędzi-Dostosuj-Polecenie-Rysuj-Wiele linii

Kontrola szerokości wielu linii, szerokość domyślna to 1. Ponieważ N razy 1 to N.

Liczbę linii wieloliniowych można zmienić: Format - Styl wielolinii Podczas rysowania rysunków architektonicznych wielolinia jest zazwyczaj ustawiana na trzy.

Wieloliniowa kontrola proporcji - dla

Grubość ściany. Ogólny stosunek to: 120 240 360 480 itd.

Podczas rysowania wielu linii istnieje ustawienie wyrównania: istnieją trzy metody wyrównania — do góry, do dołu i brak. Podczas rysowania wybierz opcję „Brak”. Mysz jest wyśrodkowana. Góra i dół zazwyczaj nie są używane.

Nie można przyciąć wielu linii bez eksplozji. (Uwaga: po eksplozji nie można go odzyskać!)

Po całkowitym narysowaniu i posortowaniu ściany budynku środkową linię można usunąć. Wykorzystaj: Narzędzia – Szybki wybór – Wybór koloru

Jeśli nie możesz wybrać według koloru. Dwa powody. Po pierwsze: kod koloru jest nieprawidłowy. Po drugie: Wiele linii nie jest rozkładane.

Rozmiar drzwi i okien w budynkach: Okna mają zazwyczaj wymiary 1,5X1,2X0.12 itd. Drzwi mają zazwyczaj wymiary 0.04X0.9X2 .0, jednostka: metry)

Istnieje inny sposób rysowania rysunków architektonicznych - jeśli wszystkie wymiary mieszkania są mierzone w domu, użyj linijki. Następnie narysuj najpierw ściany wewnętrzne. Następnie użyj offsetu, aby to zrobić.

Stosowanie warstw: (głównie przypisywanie obiektów)

Otwieranie i zamykanie warstw: Wszystkie warstwy można otwierać i zamykać; warstwy nie są wyświetlane ani rysowane, ale biorą udział w obliczeniach.

Zamrożenie warstw: Bieżącej warstwy nie można zamrozić, ale można zamrozić inne warstwy.

Blokowanie warstw: Obiektów znajdujących się w zablokowanej warstwie nie można usunąć, ale można na niej rysować grafikę.

Grafiki, które nie zostały zmodyfikowane, można zmienić w trakcie przenoszenia warstwy.

Obiektów zawartych w warstwie nie można usunąć. Jeśli chcesz ją usunąć, musisz najpierw usunąć zawartość warstwy, zanim ją usuniesz.

Nie można usunąć warstwy 0 ani warstwy punktu definicji. Nie można usunąć bieżącej warstwy.

Klasyfikacja warstw:

Architektura: Typ domu, meble, etykiety, każdy pokój

Mechaniczne: linie kropkowane, linie kropkowane, grafika, adnotacje

Ogólne ustawienia warstw:

Rysunek, tekst, linie kropkowane, linie przerywane, ramki do zdjęć, adnotacje

Uwaga: Ładowanie pojedynczej linii: linie kropkowane reprezentują linie niewidoczne, linie kropkowane przedstawiają linie symetryczne, a dostosowanie proporcji rodzaju linii

Uwaga: Jeśli chcesz zaznaczyć wszystkie obiekty na warstwie: Narzędzia-Szybki wybór-Warstwa

Pasek tytułu Mały 110 Duży 180

Daj 7 lub 8 mm odstępu między rzędami

Treść paska tytułowego: projekt, rysunek, recenzja, zatwierdzenie, standaryzacja, tytuł rysunku, skala, numer rysunku, ramka rysunku, widok itp.

Zastosowanie niektórych funkcji pomocniczych w programie AutoCAD:

Funkcja zapytania:

Obliczanie powierzchni: Jeśli rysowanych jest wiele linii, należy najpierw narysować jedną, korzystając z granicy. Następnie wykonaj obliczenia.

Najpierw oblicz obszar zwykłej grafiki: Narzędzia - Zapytanie - Powierzchnia, a następnie znajdź ją punkt po punkcie.

Oblicz pole drugiego nieregularnego kształtu: Narzędzia-Zapytanie-Obszar Następnie wpisz „O”

Oblicz zwiększenie lub zmniejszenie powierzchni: najpierw użyj trybu dodawania do obliczeń, a następnie użyj trybu odejmowania do obliczeń.

Odległość: można obliczyć tylko odległość odcinków prostych.

Obliczanie odległości łuku: Możesz użyć właściwości, aby sprawdzić długość łuku. Inną opcją jest „zapytanie” --- „wyświetlanie listy”.

Uwaga: Handle: Jest to kryptonim nadawany wewnętrznie przez komputer, nie ma identycznego.

Reprezentacja etykiety długości łuku: Ogólnie rzecz biorąc, łuk jest sztucznie dodawany do etykiety.

Obliczanie masy: Właściwość powierzchni lub masy obliczana w miligramach. Domyślna gęstość jest obliczana jako gęstość wody

KAL: Kalkulator

Współrzędne punktu: (Współrzędne bezwzględne można wyświetlić za pomocą właściwości obiektu)

Czas: Można sprawdzić godzinę otwarcia pliku

Automatyczne zapisywanie: Narzędzia - Opcje - Otwórz i zapisz Polecenie: savetime

Użyj polecenia PE (otwarta ścieżka), aby stać się całością Format: PE Wybierz obiekt Kliknij prawym przyciskiem myszy J [Zamknięta ścieżka staje się całością]

Trzy metody: PE, powierzchnia, granica

W programie AutoCAD można dodawać hasła: wyświetlane są opcje zabezpieczeń, status i wiele innych elementów.

Wypełnienie (zmienna systemowa wskazująca czy wypełnić czy nie) można wprowadzić: ON, OFF.

Re (odśwież ekran)

Zmienna systemowa (filedia) określająca, czy podczas otwierania pliku pojawia się okno dialogowe, jest ustawiona na „0”. Jeśli nie ma okna dialogowego, jeśli jest ustawione na „1”, pojawi się okno dialogowe.

Szkic [linia odręczna (znaczenie szkicu)]

Nieparzyste i parzyste wypełnienie grafiki Solid: nieparzyste punkty są połączone z nieparzystymi punktami. Parzyste punkty są połączone z parzystymi punktami (bez użycia)

Ślad (rzadko używany)

Pierścionek z pączkiem Ray Ray

ltscale skrót od skali liniowej (kontrola ogólnej skali liniowej)

Uchwycenie punktu środkowego, punktu środkowego CEN, punktu stycznego stycznego itp.

Zastosowanie hiperłącza CTRL+K. Wstaw — hiperłącze Hiperłącza można kopiować. Otwiera menu wyświetlane po kliknięciu prawym przyciskiem myszy podczas korzystania z hiperłącza.

Adnotacja: Proporcja adnotacji jest ważną treścią grafiki płaskiej. [z paskiem narzędzi znaczników]

Etykietowanie linii: domyślnie znajduje się pierwszy punkt, a następnie drugi punkt. Możesz kliknąć raz prawym przyciskiem myszy, a pojawi się mały kwadrat, który można łatwo zaznaczyć. Zaznaczone dane to zmienne X i zmienne Y.

Wyrównanie: Zaznaczone odległości są wymiarami rzeczywistymi.

Współrzędne: Podczas oznaczania współrzędnych należy najpierw włączyć funkcję ortogonalną. Wartość współrzędnej zaznaczona w kierunku poziomym jest wartością współrzędnej osi Y (bezwzględna wartość współrzędnej). Wartość współrzędnej zaznaczona w kierunku pionowym jest wartością współrzędnej osi X (bezwzględna wartość współrzędnej).

Uwaga: Początek układu współrzędnych można dowolnie zmieniać.

Promień, średnica: używane do oznaczania promienia i przemycania okręgów i łuków.

Łuk: Najczęściej używanym wymiarem jest promień. Okrąg: Dostępny promień lub średnica. zwykły.

Kąt: Nieskończenie długich linii nie można ustawiać pod kątem.

Etykietowanie podstawowe: można go zastosować tylko wtedy, gdy istnieje etykieta; lewy punkt pierwszej etykiety opiera się na lewej stronie, a prawy punkt pierwszej etykiety opiera się na prawej stronie.

Ciągłe etykietowanie: Istnieje również warunek wstępny. Następnie zaznaczaj jeden po drugim.

Linia wiodąca: Linia prowadząca ułatwiająca zaznaczenie wymiarów, których nie można oznaczyć. Jeśli chcesz, aby linia odniesienia przesuwała tekst etykiety, nie będzie to miało wpływu na linię odniesienia. Po narysowaniu leada naciśnij klawisz Esc.

Tolerancja: Wielkość tolerancji można określić na podstawie rzeczywistego doświadczenia lub zapoznając się z instrukcją. Tolerancja geometryczna: (tolerancja kształtu, położenia) (Uwaga: Istnieje książka szczegółowo przedstawiająca tolerancję. Można kupić podręcznik i samemu przeczytać) Tolerancji nie można rozłożyć. Należy do kategorii odnośników zewnętrznych. Jeśli chcesz go zmodyfikować, możesz edytować tekst, aby go zmodyfikować.

Znak środka okręgu: Dodaj znak na środku okręgu, domyślny rozmiar to promień 2,5 mm

Pochylenie: Przechyl etykietę, a po jej wybraniu podaj kąt pochylenia.

Wyrównaj tekst: dostępnych jest pięć opcji, w tym: (domyślnie, pod kątem, do lewej, do środka, do prawej)

Styl: Można zmienić styl etykiety.

Styl wymiarowania:

Na stronie głównej okna dialogowego Styl wymiarowania dostępne są następujące przyciski:

Ustaw jako bieżący: Ustaw styl wymiarowania jako bieżący.

Nowość: Utwórz nowy styl wymiarowania.

Modyfikuj: Modyfikuj opcje stylu wymiarowania. Zmodyfikuj bezpośrednio, aby zmienić wszystkie adnotacje na tym obrazku

Zastąpienie: Zastąp niektóre opcje w bieżącym stylu wymiarowania innymi opcjami. Jednakże oznaczone obiekty nie ulegają zmianie.

Porównaj: porównuje opcje w dwóch stylach wymiarowania. Wypisz różne opcje. (Pojawi się okno dialogowe.)

Kliknij przycisk Nowy, aby przejść do następnego okna dialogowego. Zakładki w środku to:

Nowa nazwa stylu: Określ nową nazwę stylu

Podstawowy nowy styl: Który styl adnotacji będzie używany jako styl podstawowy.

Używane do: Używane do wszystkich adnotacji lub...

Po wypełnieniu kliknij aby przejść do kolejnego kroku ustawiania nowego stylu adnotacji.

Okno dialogowe następnego poziomu, do którego można przejść, klikając Modyfikuj i Zastąp, jest takie samo: dostępne są następujące karty:

Linie i strzałki: W tej zakładce dokonuje się zmian we właściwościach oznaczonych liniami i strzałkami.

Tekst: Ta zakładka służy do edycji właściwości tekstu etykiety.

Dostosowanie: Dostosuj niektóre ustawienia adnotacji. Nacisk położony jest na: globalną proporcję

Jednostka główna: Ustaw jednostkę etykietującą i dokładność etykietowania. i zaznaczony współczynnik skali (Uwaga: współczynnik skali nie może być dowolnie zmieniany.)

Jednostka konwersji: Jeśli zaznaczone. Wyświetlona zostanie zaznaczona jednostka przeliczeniowa. (przeliczenie na milimetry metryczne i stopy-cale)

Tolerancja: Ustaw tolerancję. Generalnie nie używany.

Uwaga: Kontrola proporcji adnotacji: czyli kontrola proporcji globalnych. Jeśli ramka zostanie powiększona N razy, skala globalna będzie N razy.

I odwrotnie, jeśli ramkę zmniejszymy o 1/N, skala globalna zostanie nadana powierzchni o 1/N.

Symbol tolerancji: Wzór na PR:

Podstawowy: Wymiar H Tolerancja Wysokość S Górne odchylenie ^ Dolne odchylenie

Uwaga: H i S muszą być pisane wielką literą.

Grafika 1:1: H można ustawić w zakresie 1.25-1.5.

W przypadku grafiki 1:N: H jest ustawione na wartość od 1,25N-1,5N.

W przypadku grafiki 1:N skala globalna jest ustawiona na N. Te same ustawienia, wręcz przeciwnie.

Jeśli rysunek jest dokładny, należy go narysować zgodnie z rzeczywistym rozmiarem. Ramkę wykresu można powiększyć N razy, aby wykadrować wykres. Wtedy współczynnik grafiki wynosi 1:N.

Aktualizacja: zaktualizuj adnotację, bez aplikacji

Zaktualizuj powiązane adnotacje: zaktualizuj powiązane adnotacje, bez aplikacji

Linia etykiety i tekst stanowią całość. Aby przenieść tekst etykiety, należy ją rozłożyć, a następnie przenieść.

Możesz też wpisać sam tekst.

Jeśli po zaznaczeniu tekst zostanie ułożony w stos, możesz go rozbić, a następnie przesunąć, aby dostosować jego położenie.

Znak mnożenia w matematyce można zastąpić dużym „X” w adnotacji.


Widok izometryczny

Trzy widoki:

Płaszczyzna, elewacja i boki są do siebie prostopadłe.

Przód jest używany jako widok główny, a widok z lewej strony może być używany dopiero po ustaleniu widoku głównego. Którakolwiek strona ma więcej parametrów, zostanie ogólnie wyznaczona jako widok główny, a następnie inne widoki.

Struktura trzech widoków:

Widok z przodu i widok z góry są wyrównane pod względem długości

Widok główny i widok lewy są ze sobą zrównane

Widok z góry i widok z lewej strony mają tę samą szerokość.

Standard chiński: lewy widok jest umieszczony po prawej stronie, a prawy widok jest umieszczony po lewej stronie.

Grafika zazwyczaj składa się z czterech widoków:

1. Normalny widok ortograficzny

2. Pełny widok przekroju

3. Widok w połowie przekroju

4. Częściowy przekrój poprzeczny

Dwa sposoby rysowania wyrażeń graficznych:

Metoda rysowania pierwszego kąta

rysunek trzeciego kąta

Rysunek aksonometryczny

Definicja rysunku aksonometrycznego:

1. Przejdź do systemu rysunków izometrycznych: Narzędzia - Ustawienia szkicu - Przyciąganie i siatka - Wybierz "Przyciąganie izometryczne".

2. Podczas rysowania rysunku izometrycznego w normalnych okolicznościach włączony jest tryb ortogonalny i nie można bezpośrednio używać przesunięcia i odbicia lustrzanego. Klawisz F5 umożliwia przełączanie w górę, w prawo i w lewo. W przypadku punktów wspólnych dla trzech boków różnica kątów między liniami prostymi utworzonymi przez punkty narożne wynosi 120 stopni. Trzy boki są do siebie prostopadłe. Podczas procesu rysowania trzy strony muszą być stale przełączane, aby utworzyć trójwymiarową płaszczyznę przestrzenną i trójwymiarową figurę.

3. Rysunek aksonometryczny wyraża trójwymiarową strukturę poprzez grafikę płaską. Okrąg w systemie rysunków aksonometrycznych należy poprowadzić przez elipsę. Po kliknięciu ikony elipsy należy wpisać I, określić środek okręgu, a następnie podać promień, aby narysować okrąg izometryczny.

4. Fazowanie widoku z boku osi można wykonać bezpośrednio; podczas zaokrąglania należy wyznaczyć środek zaokrąglenia, narysować okrąg boczny osi i fazowanie utworzone przez przycięcie.

5. Adnotacje na rysunkach aksonometrycznych: W przypadku adnotacji linii prostych, zazwyczaj używaj opcji „Wyrównaj”, aby zaznaczyć, a następnie zastosuj „Adnotacja”, „--” i „Nachylenie”. Po zaznaczeniu wprowadź oficjalny minus 30 stopni zgodnie z kierunkiem, aby utworzyć okleinę znakującą. , oznakowanie okręgów i łuków należy wykonać samodzielnie.

Orientacja rysunku aksonometrycznego:

Na północ, na południe, w lewo na zachód, na prawo na wschód (widok na południowy zachód od 45 stopni).

Kilka wskazówek dotyczących rysowania osiowych wykresów bocznych:

Rysunek wątków:

Rysunek schematu wybuchu:

Rysowanie wielokątów foremnych na rysunkach aksonometrycznych: użyj do tego ustalonej liczby równych punktów

Zaokrąglanie i fazowanie rysunków aksonometrycznych:

W programie AutoCAD istnieją trzy typy zaokrągleń i fazowań: planarne, aksonometryczne i trójwymiarowe.

Fazowanie rysunku aksonometrycznego jest kontrolowane przez D i może być fazowane bezpośrednio.

Zaokrąglanie: Nie można tego zrobić bezpośrednio. Należy to zrobić za pomocą elipsy. Znajdź środek okręgu i narysuj elipsę, a następnie ją przytnij.

Sposób znakowania: Po zaznaczeniu znakujemy ponownie – pod kątem plus minus 30 stopni. Oznaczenie okręgów i elips należy wykonać liniami wiodącymi.

Rysunek aksonometryczny jest figurą quasi-trójwymiarową; figura trójwymiarowa jest figurą quasi-aksonometryczną

Rozłóż trójwymiarową grafikę na dwie części: najpierw bryła jest podzielona na powierzchnie, a następnie powierzchnie są podzielone na linie.

Rysowanie dokładnych wymiarowych rysunków aksonometrycznych

Aby uzyskać styczną pomiędzy dużym i małym okręgiem na rysunku aksonometrycznym, najpierw znajdź punkt styczny, narysuj go, a następnie przedłuż, następnie połącz, znajdź punkt środkowy i narysuj kolejny.

perspektywa jednopunktowa

perspektywa dwupunktowa

Ukośny rysunek aksonometryczny


Część 3D


LUW: Układ współrzędnych użytkownika

WCS: Słowo (świat) Współrzędne (współrzędne) System (układ)

Typ LUW:

1. Początkowy układ LUW może umieścić początek układu współrzędnych bez zmiany kierunków osi X, Y i Z.

2. UCS wektora osi Z: Pierwszy punkt określa początek, a drugi punkt określa dodatni kierunek osi Z.

3.3-punkt LUW: pierwszy punkt to początek, drugi punkt to dodatni kierunek osi X; trzeci punkt to dodatni kierunek osi Y.

4. UCS obrotu osi X/Y/Z: Patrząc od początku w kierunku dodatnim stałej osi, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara jest ujemne, a zgodnie z ruchem wskazówek zegara jest dodatnie. Obrót oznacza, że ​​dwie osie obracają się w stronę trzeciej o ten sam kąt w tym samym czasie.

5. Powierzchniowy UCS: Szybko umieść płaszczyzny X i Y na wybranej płaszczyźnie. Powierzchnią odniesienia może być tylko płaszczyzna, a układ LUW nie może być umieszczony na zakrzywionej powierzchni.

6. UCS obiektu: Głównie dla płaszczyzn X i Y, czyli wykorzystanie obiektu do obracania kierunków osi X i Y w płaszczyznach X i Y;

Oznacza to, że kierunek osi XY zmienia się, gdy płaszczyzna XY nie odbiega od płaszczyzny pierwotnej. Punkt jest dodatnim kierunkiem osi X, a punkt końcowy najbliższy temu punktowi to początek.

7. Widok LUW, niezależnie od kierunku osi X, Y i Z bieżącego LUW, widok LUW może umieścić X w kierunku poziomym i Y w kierunku pionowym, dzięki czemu wzajemne ujednolicenie widoków pomiędzy różnymi plikami można wykorzystać.

Uwaga: w modelowaniu AutoCAD ważną treścią jest ciągłe przełączanie przestrzeni widoku i elastyczne stosowanie LUW, głównie modelowanie bryłowe, a funkcja modelowania powierzchni w programie AutoCAD jest słaba.

Obsługa menu 3D:

Widok: (w menu Widok dostępne są następujące widoki)

Sześć widoków z góry: widok z góry, widok z dołu, widok z lewej strony, widok z prawej strony, widok z przodu (znany również jako widok z przodu) i widok z tyłu

Cztery widoki izometryczne: widok izometryczny południowo-zachodni, widok izometryczny południowo-wschodni, widok izometryczny północno-wschodni i widok izometryczny północno-zachodni; wszystkie te cztery widoki przedstawiają grafikę pod kątem przekątnej 45-stopnia.

Widok z kamery: widok zdefiniowany przez dwa punkty; patrząc od pierwszego punktu do drugiego punktu.

Pasek narzędzi elementu:

Rysunek 3 podstawowych układów (prostopadłościan, kula, walec), stożka, klina i pierścienia

Modelowanie przez rozciąganie: (Założenie: musi to być zamknięta bryła, połączona końcami) Domyślną operacją jest podanie wysokości lub kąta rozciągnięcia. Określany jest kąt rozciągnięcia: wartość dodatnia staje się coraz mniejsza, a wartość ujemna staje się coraz większa; Rozciąganie wzdłuż ścieżki: Musi być prostopadła do kształtu i można ją rysować tylko na płaszczyznach X i Y. Przykład: wykonanie krzesła itp.

Modelowanie rotacyjne: Dostępne są trzy parametry, ale generalnie nie są one używane. Operacja podstawowa: Wyznacz oś obrotu za pomocą dwóch punktów. Przykłady: robienie misek, rysowanie okrągłych stołów itp.

Przekrój: Po wybraniu obiektu pojawi się następujący monit:

Określ pierwszy punkt na powierzchni cięcia zgodnie z [Obiekt (O)/Oś Z (Z)/Widok (V)/Płaszczyzna XY (XY)/Płaszczyzna YZ (YZ)/Płaszczyzna ZX (ZX)/Trzy punkty (3) ]

„Obiekt” wykorzystuje obiekt (okrąg, elipsę, łuk, dwuwymiarowy splajn lub dwuwymiarową polilinię) do przecięcia bryły; „Oś Z” wykorzystuje punkt na osi Z (kierunek normalny) płaszczyzny do cięcia bryły; „Widok” polega na określeniu trzech punktów na elemencie w widoku przecięcia elementu; „Płaszczyzna XY” wykorzystuje płaszczyznę XY do przecięcia elementu; „YZ Plane” wykorzystuje YZ

płaszczyzna do cięcia elementu; „Płaszczyzna ZX” wykorzystuje płaszczyznę ZX do przecięcia elementu; „trzy punkty” określają trzy punkty służące do określenia płaszczyzny przecięcia elementu (trzy punkty tworzą niezliczoną liczbę ścian na linii prostej)

Cięcie: Ta sama operacja co cięcie, z tą różnicą, że cięcie nie dzieli elementu, ale tworzy płaszczyznę w punkcie podziału; jest to równoznaczne z cięciem, polegającym jedynie na wyodrębnieniu przekroju zamiast faktycznego wycinania obiektu.

Interferencja: Jest to obliczenie dwóch obiektów, co jest równoznaczne z przecięciem, co oznacza, że ​​oryginalny obiekt nie jest usuwany.

Pasek narzędzi cieniowania:

Dwuwymiarowy model szkieletowy: umieść grafikę w dwóch wymiarach i wyświetl ją w modelu szkieletowym

Model szkieletowy 3D: Wyświetla grafikę jako model szkieletowy w widoku 3D

Ukrywanie: Ukryj niewidoczne linie w trójwymiarowej grafice szkieletowej

Kolorystyka płaszczyzny: zwykle stosowana na kostkach, płaszczyzna barwienia nie jest gładka

Cieniowanie objętościowe: szeroko stosowane, płaszczyzna cieniowania jest bardzo gładka

Obramowane płaskie cieniowanie: cieniowanie z obramowaniem

Kolorystyka ciała z obramowaniem: kolorowanie z obramowaniem

Pasek narzędzi edycji encji:

Unia: Połącz dwa lub więcej regionów w jeden region.

Zestaw różnic: Warunek: muszą istnieć dwie lub więcej powierzchni; użyj drugiego pola powierzchni, aby odjąć część przecinającą pierwsze pole powierzchni wraz z drugim polem powierzchni.

Przecięcie: Zachowaj przecięcie dwóch lub więcej pól i usuń pozostałe części.

Powierzchnia rozciągania: Po wybraniu narzędzia wybierz powierzchnię, która ma zostać rozciągnięta. Możesz wprowadzić wysokość lub rozciągnąć wzdłuż ścieżki; kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszy, aby wyjść.

Przesuń powierzchnię: Możesz przesunąć powierzchnię; wybierz powierzchnię do przesunięcia, a następnie przesuń ją; kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszy, aby wyjść.

Przesunięcie powierzchni: Przesunięcie powierzchni: wartość dodatnia staje się coraz większa, a wartość ujemna staje się coraz mniejsza; przesunięcie otworu: otwór o wartości ujemnej zwiększa się, a otwór o wartości dodatniej zmniejsza się.

Usuń ściany: wykonaj operacje zaokrąglania, fazowania i wiercenia

Obróć powierzchnię: Powierzchnię można obrócić o określony kąt wzdłuż osi.

Płaszczyzna nachylona: Określony pierwszy punkt jest początkiem osi nachylonej; pierwszy punkt nachyla się w stronę drugiego punktu pod określonym kątem.

Kopiuj powierzchnię: Możesz skopiować powierzchnię, a skopiowaną powierzchnię można rozciągnąć.

Kolorowa powierzchnia: Kolor określonej powierzchni można zmienić w celu oznakowania.

Kopiuj krawędź: kopiuj krawędź

Kolor krawędzi: pokoloruj krawędź

Imprint: Wystarczy nacisnąć znak na obiekcie i dwukrotnie nacisnąć klawisz Esc, aby wyjść. Po zadrukowaniu obszarem można manipulować

Przezroczysty: nadrukowane ślady można usunąć pędzlem.

Podziel: Dwa nieprzecinające się obiekty bryłowe można rozdzielić poprzez podział.

Otoczenie: domyślną operacją jest przekształcenie obiektu w pudełko. Kliknięta twarz zostanie usunięta. Kliknięta linia spowoduje usunięcie dwóch ścian powiązanych z tą linią. Użyj parametru -ALL-A. Przykład: Produkcja trójników i rur czterokierunkowych.

Sprawdź: Sprawdź, czy obiekt jest prawidłowym obiektem 3D. W zasadzie brak aplikacji.

Operacje powierzchniowe:

Wypełnienie 2D: Określ cztery punkty. Tryb wypełniania: połączony jeden lub trzy punkty, połączone dwa lub cztery punkty.

Powierzchnia trójwymiarowa: określ trzy punkty, aby określić powierzchnię. Efekt widać po koloryzacji. Przykład: Rysunek pięcioramiennej gwiazdy.

Powierzchnia trójwymiarowa: Podpowiedź w formie okna dialogowego umożliwia narysowanie następującej powierzchni:

Powierzchnia prostopadłościanu, powierzchnia ostrosłupa, powierzchnia klina, półkula górna, kula, stożek, torus, półkula dolna, siatka.

Operacje na krawędziach: Ukryj przecinające się krawędzie dwóch trójwymiarowych powierzchni

Siatka trójwymiarowa: określ, ile punktów tworzy powierzchnię

surftab1, surftab2: Kontrola parametrów siatki trójwymiarowej. Wystarczy dać więcej niż 30. Ustaw gładkość powierzchni obrotowej.

Przesuń powierzchnię: lewa strona punktu na ścieżce jest przesuwana i rozciągana w prawo, a prawa strona punktu jest rozciągana w lewo.

Powierzchnia liniowa: Powierzchnia utworzona przez dwie proste linie lub krzywe.

Powierzchnia graniczna musi składać się z czterech obiektów, które mogą tworzyć powierzchnię graniczną

Wszystkie opcje fazy 3D nie są już dostępne. Powierzchnia bazowa, zastosowanie pierwszego skosu powierzchniowego L

Zaokrąglenie (poniższe parametry nie są dostępne) Zaokrąglenie trzema różnymi promieniami

Zastosowanie łańcucha aplikacyjnego C: produkcja popielniczek

Operacje 3D:

Odbicie trójwymiarowe: Odbicie lustrzane wykorzystujące jedną powierzchnię jako odniesienie. Domyślnie do odbicia lustrzanego używane są trzy punkty, co jest również najczęściej stosowane.

Szyk 3D: Szyk przestrzeni z dwiema opcjami (układ prostokątny, szyk kołowy). Tablice prostokątne tworzą pudełko; szyki kołowe obracają się wokół osi.

Obrót trójwymiarowy: użyj dwóch punktów, aby określić oś obrotu. (Przykład: Produkcja krzeseł.)

Wyrównanie: Wyrównanie jednopunktowe, równoważne ruchowi wyrównanemu; Wyrównanie dwupunktowe: Wyrównaj obiekt docelowy i obiekt referencyjny w dwóch punktach i możesz wybrać, czy obiekt ma być skalowany; Wyrównanie w trzech punktach: Wyrównaj obiekt docelowy i obiekt referencyjny w trzech punktach.

Pasek narzędzi renderowania: (słaba funkcja) można wyjaśnić za pomocą diagramów użytkownika.

Zmień nazwę: można zmienić nazwę niektórych obiektów.

Rozdział 5: Drukowanie i zaawansowana personalizacja

Drukuj: Drukuj w widoku modelu, utwórz nowy arkusz stylów wydruku: Plik - Drukuj - Nowy - Ustaw w oknie dialogowym

Podstawowe ustawienia szerokości linii w drukarce: drukarka laserowa: czerwona linia: {{0}}.2; biała linia: 0,4

Drukowanie układu: Pierwsza pozycja menu widoku: dostępne są ustawienia. Zastosowania paska narzędzi rzutni: pierwsza pozycja to rzutnia w kształcie szafki, druga pozycja to rzutnia wielokątna, trzecia pozycja to konwersja obiektów na rzutnie, a czwarta pozycja to rzutnia Przycinanie rzutni; aby utworzyć nową rzutnię, musisz najpierw usunąć znajdującą się w niej zawartość. Można również tworzyć układy;

Ustawienia jednostek graficznych: Format-Units

Kierunek bazowy to wschód

Grubość: Format - Grubość, generalnie nie używana; Granica graficzna: Można ustawić rozmiar rysunku

Funkcje przycisków pod paskiem stanu:

Przechwytywanie: Jest określane dla siatki i zasadniczo nie jest używane.

Siatka: Można ustawić punkty siatki. Przydatne podczas przechwytywania i otwierania. W zasadzie nie używany

Ortogonalny: Po włączeniu tej opcji można rysować zazwyczaj tylko proste linie poziome i pionowe.

Oś biegunowa: kąt można ustawić, w zasadzie nie jest używany

Lokalizacja obiektu: używana do przechwytywania specjalnych punktów. Stosowany szerzej.

Śledzenie obiektu: Śledzenie można wyświetlić pod określonym kątem

Ustawianie szerokości linii: Nie jest to zalecana metoda. Naucz się używać koloru do rozróżniania grafiki zamiast szerokości linii.

Importuj do MAX: W imporcie pliku w MAX wybierz typ pliku dwg.

Znajdź i zamień: Edytuj - Znajdź

Odniesienie zewnętrzne: Wstaw-Odniesienie zewnętrzne (używane częściej przez duże firmy, odpowiednie do ogólnej kontroli)

Wykorzystanie obiektów OLE:

Obrazy rastrowe: importowanie i modyfikowanie obrazów

Katalog instalacyjny programu AutoCAD sampledesigncenter: korzystanie z centrum projektowego

Filtrowanie punktowe jest równoznaczne z wyodrębnianiem X, czyli filtrowaniem X

Wykorzystanie plików kopii zapasowych: Zmień rozszerzenie na .dwg

Narzędzia – Opcje – Otwórz i zapisz – Opcje zabezpieczeń umożliwiają zaszyfrowanie pliku i zapisanie go w formacie 2004, zanim będzie miał hasło.

Rysowanie rozwiniętego wykresu: Rozwiń wykres.

Rysowanie przecinających się linii: odcinki linii wspólne dla dwóch elementów, gdy się przecinają

Rysowanie rysunku perspektywicznego: związek linii równoległych - rzut rozbieżny - przecinający się w jednym punkcie, można narysować rysunek perspektywiczny

Tworzenie klawiszy skrótów:

Format: klawisze skrótu, litery lub cyfry lub kombinacja obu, *, pełna nazwa polecenia w języku angielskim

Na przykład:

1,*lime: Wskazuje, że wejście „1” może narysować linię prostą

2,*okrąg oznacza, że ​​wpisanie „2” spowoduje narysowanie okręgu

sj,*mline oznacza, że ​​sj może rysować wiele linii

Wprowadź powyższą treść: Menu Narzędzia - Dostosuj - Edytuj plik niestandardowy - Parametry programu, dodaj do tego pliku tekst operacji sterującej w powyższym formacie. Po zakończeniu ustawień zamknij program AutoCAD i otwórz ponownie program, aby zastosować ustawienia.

Pod względem rozmiaru pliku: w przypadku tej samej grafiki wersja 2004 jest o 30% mniejsza niż wersja 2002.

Niektóre podstawowe konwersje rozmiarów:

1 cal (1 cal)=25,4 mm

1 stopa (1 stopa)=30,5 cm

1 jard (1 jard)=0,914 m

1 mila(1 mila)=1,61 km

1 międzynarodowa mila morska (1 mila morska)=1852m

Tworzenie typów linii tekstu

Ta funkcja była dostępna w programie AutoCAD 8.0.

Informacje o kontroli linii: (jak pokazano na rysunku)

Produkcja pokazu slajdów: (zdjęcie)

Produkcja menu: (jak pokazano na zdjęciu)

Tworzenie pływającego paska narzędzi:

Zdefiniowany przez użytkownika – Przycisk zdefiniowany przez użytkownika – Wystarczy go skonfigurować.

Produkcja ikon:

Dowolny pasek narzędzi - kliknij prawym przyciskiem myszy - Dostosuj - jeśli chcesz utworzyć lub zmodyfikować ikonę narzędzia, po prostu kliknij ją.


Często używane zmienne i funkcje systemowe


1. pole wyboru i rozmiar kursora: Te dwie zmienne służą do kontrolowania rozmiaru kursora krzyżowego i pola wyboru. Ich rozmiary można odpowiednio modyfikować podczas rysowania, tak aby odpowiadały naszym wymaganiom wizualnym. Domyślna wartość pickboxa to 3, a zakres wartości to 0~32767; domyślna wartość rozmiaru kursora to 5, a zakres wartości to 1~100.

2. apertura: używana do kontrolowania rozmiaru docelowego obszaru Object SNAP. Podczas przechwytywania obiektu im większa wartość, tym dalej można przechwycić obiekt. Gdy linie graficzne są gęste należy ustawić opcję Ustaw mniejsze; w przeciwnym razie ustaw go na większy, aby ułatwić obsługę. Wartość domyślna to 10, a zakres wartości to 1 do 50.

3. lscale i celtscale: globalny współczynnik współczynnika rodzaju linii i lokalny współczynnik współczynnika rodzaju linii, używane do kontrolowania współczynnika wyjściowego nieciągłych typów linii (tj. długości krótkich linii i odstępów między spacjami). Im większa wartość tej zmiennej, tym większy odstęp. . Wśród nich ltscale jest ważna dla wszystkich obiektów, a celtscale jest ważna tylko dla nowych obiektów. Dla określonego obiektu: współczynnik rodzaju linii=ltscale * celtscale. Wartość domyślna tych dwóch zmiennych to 1, a wartość jest dodatnią liczbą rzeczywistą.

4. surftab1 i surftab2: używane do kontrolowania liczby linii długości i szerokości geograficznej trójwymiarowej powierzchni siatki. Im większa wartość, tym gęstsze są generowane linie grafiki i tym dokładniejszy jest jej wyświetlacz. Wartość domyślna to 6, a zakres wartości wynosi od 2 do 32766.

5. izolinie: Trójwymiarowa jednostka wyświetlająca kontrolę linii siatki. Im większa wartość, tym więcej linii siatki i dokładniejszy wyświetlacz. Wartość domyślna to 4, a zakres wartości to 0~2047

6. Facetres: Używane do kontrolowania gęstości generowania krawędzi powierzchni trójwymiarowego elementu podczas ukrywania i renderowania. Im większa wartość, tym gładszy generowany obraz. Wartość domyślna to 0.5, a zakres wartości to 0.01~10.

Uwaga: Jeśli wartości izolinii i faset są zbyt duże, generowanie, wygaszanie lub renderowanie grafiki będzie trwało dłużej.

Zmienna systemowa to QTEXTMODE:

Typ: liczba całkowita

Zapisz w: Grafika

Wartość początkowa: 0

Kontroluj sposób wyświetlania tekstu. 0 - Wyłącz tryb „Szybki tekst”; wyświetlać znaki; 1 - Włącz tryb „Szybki tekst”; wyświetlaj kontur tekstu zamiast tekstu.

Wyślij zapytanie

whatsapp

skype

Adres e-mail

Zapytanie